PROJET PERSONNEL 02

J'avais pour idée de faire un projet de rendu 3D fixe. Puis je suis tombée sur cette musique incroyable de Heist qui m'a tellement inspirée que j'ai décidé d'en faire une courte animation. Encore merci à Heist de m'avoir permis d'utiliser leur incroyable musique.

L'idée était de donner une ambiance roadtrip dans les grandes étendues de l'Arizona. Le modèle de la voiture, une Chevrolet Bel Air de 1957, a été choisi pour renforcer cette image rétro américaine. La couleur de la voiture part sur un bleu vif pour contraster avec les teintes orangées du désert.

J'ai commencé par faire un storyboard pour penser en amont aux plans et mouvements de caméras. Puis je suis passée à un animatic à partir de formes simples. J'ai ainsi pu coordonner mes plans avec la musique et ça m'a permis d'avoir mes timing bloqués et de ne plus avoir à y penser pendant le travail sur les animations.

J'ai conçus les vêtements ainsi que le sac sur Marvelous Designer avant de les texturer sur Substance Painter. Les chaussures ont été modélisées sur Blender et texturées de la même manière.

La Chevrolet Bel air de 1957 a été modélisée sous Blender et texturée sous Substance Painter. J'ai ensuite créé un rig simple dans Blender et ajouté des controls dans Unreal afin de pouvoir animer facilement le mouvement de la voiture, ses roues ou encore le levier de vitesse sur le volant.

Je me suis formée au logiciel Gaea qui permet de créer des terrains ou morceaux d'environnement. Je l'ai donc utilisé pour créer un set d'asset de roches ce qui m'a permis de pouvoir facilement les assembler pour créer une variété d'asset.

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